Roulettens Mysterier
Kelly har været medlem af Casinoportalen.dk
i mange år, selvom han ikke spiller online.
Han har derimod slået
sine folder i kasinoer verden over, og tilhører
en gruppe af spillere, for hvem Rouletten ikke er så tilfædig
endda. Han deler i en ekslusiv artikelserie for Casinoportalen.dk
ud af sine "hemmeligheder" om Roulette spillet. Her følger
Kelly's første artikel, der er ment som en introduktion til
spillet.
Der findes to typer roulette. Med et enkelt zero og en type
med et ekstra zero, nemlig dobbel zero. Casinoets edge er lidt
større med dobbel zero. Det er lidt forskelligt hvor
heftig casinoets edge er men den billigste er single zero hvor
man når zero kommer kun taber halvdelen af sin indsats
på chancerne Rød/Sort, Lige/Ulige og Høj/Lav.
På nogle typer taber man indsatsen helt når zero
kommer. Det er altså en ting man lige bør notere
sig inden man starter.
Udbetalingen på de forskellige chancer er:
| 1 nummer (plein) |
35:1 |
| 2 numre (cheval) |
17:1 |
| Transversal plein 3 numre |
11:1 |
| Carre 4 numre |
8:1 |
| Transversale simple 6 numre |
5:1 |
| Dusin/Kolonner |
2:1 |
| Enkelt chancer |
1:1 |
1 nummer har en sandsynlighed på 1/37 og da udbetalingen er 1:35 er casinoet altså sikret en rolig sikker profit. Som udgangspunkt kan man ikke ved normalt spil ændre dette uanset om man bruger progressioner eller spiller på ekstreme sandsynligheder. Feks. Afvente at rød har vist sig 6 gange i træk og derefter spille på at sort vil komme. Kommer den ikke første gang dobler man op fra 1 unit til 2. Taber man igen dobler man til 4 etc. Kendt som Martingale. Dette er en sikker vej til ruin selvom der kun skal en enkelt vinder til for at man er på +1 unit igen. Der er flere argumenter for at lade være. Hvorfor ofre 4, 8, 16, 32, 64 eller måske 512 units for at vinde en enkelt unit? Skal man endelig spille med varierede indsatser hvorfor så ikke vælge en teknik hvor indsatserne er mere moderate men kræver flere træffere. På grund af 50/50 fordelingen af rød og sort ser seriefordelingen sådan ud.
2 serie på 10 og mere end 10
2 serier på 9
4 serier på 8
8 serier på 7
16 serier på 6
32 serier på 5
64 serier på 4
128 serier på 3
256 serier på 2
512 "serier" 1
Man kan gå ind et hvilket som helst sted i tabellen og se at der er lige så mange serier på feks. Seks som der er serier der er længere end 6. Man kan altså i princippet lige så godt spille på at en serie fortsætter end som at den slutter. Sandsynligheden er den samme. Mange vælger at fortsætte med at følge en serie, flat bet, så længe som den varer med det argument at man ikke kan vide hvor lang den er men det ville være ærgerligt at "stå af" tidligt i en lang serie.
Andre vælger en helt anden intuitiv taktik. Man udser sig en spiller der taber meget (måske efter at han har vundet i længere tid) og simpelthen satser modsat ham. Sommetider er der folk der BARE er uheldige HELE tiden. Kan man finde sådan en og spille modsat ham....tja... sommetider virker det.
Et par gode råd er, aldrig at satse mere i et enkelt
spin end at det kan være fløjtende lige gyldigt
om man vinder eller taber.
Tag ikke dan kortet med på casino. Lav en fast limit
på hvad du vil tabe hav det med i kontanter og
GÅ når det er tabt.
Det kunne jo også tænkes at man indledningsvis vandt....muligheden foreligger. En god regel er kun at levere noget af gevinsten tilbage til casinoet om man så må sige. Hvis man har vundet 300 kroner så læg de 100 (eller 200) i en lomme eller cash dem ind og spil videre med den resterende gevinst. Fortsætter vinder stimen så cash ind så snart du kan og fortsæt med den resterende 1/3. Dermed har man lidt "buffer" hvis en vinder stime midlertidig stagnerer.
Altså:
Hav en limit du har råd til. Denne regel kan ikke gradbøjes eller ændres.
Sats aldrig mere i et spin end at det er ligemeget om du vinder eller taber.
Læg løbende en del af gevinsterne fra og brug de resterende til at forfølge vinder stimen.
Grundlæggende kan man med tal alene ikke besejre casinoet. Casinoet betaler konsekvent mindre tilbage og det er det de lever af.
Det eneste der kan ændre sandsynlighederne er observation af fysiske begivenheder af Newtonsk natur med side effekter af deterministisk og kaotisk natur hvor effekten af kaotisk natur er mindre end den deterministiske. Det vil sige hvis man kan transformere de kræfter der ligger i kuglens ballistiske proces og rotorens hastighed vil man kunne forudsige det punkt hvor tyngdekraften overvinder centrifugal kraften og kuglen begynder at falde. Her overgår den deterministiske del af spinnet til den kaotiske del hvor kuglen rammer en eller flere diamanter og begynder at hoppe rundt indtil den ligger stille. Man kan ved hjælp af lang tids træning lære at visualisere den deterministiske del og med statistik overvinde den kaotiske del som i langt de fleste tilfælde ikke er rent kaotisk. Dette kaldes Visuel Tracking. Målt i et enkelt spin: JA den kaotiske del er kaotisk og alle 37 numre har en chance for at komme ud men den kaotiske del kan analyseres og fysikken bag er langtfra så kaotisk som den ser ud umiddelbart og selve springlængden på kuglen er IKKE tilfældig. Hvis den er det (og det findes der hjul hvor er tilfældet) er det et hjul der er totalt tilfældigt..
En anden mulighed er hvis et hjul har en defekt der gør at enten tal eller sektorer på hjulet kommer oftere end andre. Dette er dog noget Casinoerne holder løbende øje med og chancen for at man som spillende 1 mands hær finder en sådan defekt, bias, før casinoet er meget lille i dag. For nogen år siden var der teams der tog rundt og noterede numre på alle hjulene i forskellige casinoer. Eksempelvis Dr. Richard Jarecki der regelret udplyndrede San Remo casino så de midlertidigt måtte lukke. En gammel historie der næppe ville kunne gentages i dag med den surveillance casinoerne bruger i dag. En anden kendt, er Benno Winkel der med et team af betalte skrivere tog rundt og spillede hjul der havde beviselige bias. Det vil sige bias der havde udsving på mere end 3 standard afvigelser. Han tabte dog alt senere hen, hvad der har fået mange til at mene at hans spil ikke beroede på ægte bias men snarere et spil på general favoritter der senere blev indhentet af elementær sandsynligheds regning. |